设计得好的游戏,确实很反应不同社会的文化特性,以前常玩美式 RPG, Ultima,
M&M, AD&D 之流,还推坑过大刚玩 The Bard's Tale。这些经典游戏几乎已经是开放
式奇幻/冒险小说,带来传统文字小说无法实现的弹性空间与体验感,甚至是对使用
者的观念产生影响与启发。另外,随著电子产品虚拟实境的技术持续进化,如何善用
现有技术呈现故事深度而不是炫技,反而成为单机游戏开发者的挑战。
本来也一直持续追踪单机RPG/策略游戏的发展,每年也会挑一两个作品研究研究,不
过这两三年是真的都没空了,只能看看评论与短片乾瞪眼~